Coding for Fun mit Python: Garantiert kein Lehrbuch! by Lars Heppert

By Lars Heppert

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3 sehen Sie die Hauptablaufroutine. 3 Hauptablauf des »Game of Life« Die meisten Aufrufe innerhalb von main() kennen Sie bereits, wenn Sie das erste Kapitel, »Es schlägt 12«, gelesen haben. Dann können Sie den folgenden Absatz überspringen. Über die Variable video_flags aktivieren wir die Hardwarebeschleunigung der Grafikkarte. Es wird ein doppelt gepufferter hardwarebeschleunigter Screen erstellt, so dass alle Zeichenoperationen im nicht sichtbaren Puffer ausgeführt werden können. flip() auf dem Screen dargestellt.

6 Den Zustand eines Feldes prüfen Der Vergleich liefert einen booleschen Wert zurück, entweder True oder False. Da nicht belebte Felder mit 0 belegt werden, wäre es auch möglich, auf den Vergleich zu verzichten und nur den Inhalt zurückzugeben, der, wenn er 0 ist, von Python automatisch als False interpretiert würde. Diese interne Verarbeitung von Python für eigene Zwecke zu nutzen, ist zwar möglich, führt aber in der Regel schnell zu Verwirrung und unerklärlichen Fehlern. Deshalb sollten Sie auf automatische Auswertungen solcher Art verzichten.

Dies geschieht hier jeweils durch den Aufruf von glMatrixMode(). glLoadIdentity() lädt zur ausgewählten Matrix die Identitätsmatrix; das ist jene Matrix, die ohne jegliche Transformationen den Inhalt darstellt. Nähere Informationen entnehmen Sie bitte Anhang A, »OpenGL«. 0 aufgerufen, um zum Fens- terrand einen entsprechenden Abstand zu halten. 0 für »nah« absolut in Ordnung. Jeder andere negative Wert würde ebenfalls funktionieren. Wie im Anhang zu OpenGL beschrieben, ist die Größe der dargestellten Objekte bei einer Parallelprojektion mittels glOrtho() unabhängig von der Entfernung zum Objekt.

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