Java als erste Programmiersprache : vom Einsteiger zum Profi by Cornelia Heinisch; Frank Müller-Hofmann; Joachim Goll

By Cornelia Heinisch; Frank Müller-Hofmann; Joachim Goll

Inzwischen in der four. Auflage zur Tiger unencumber JDK 5.0 ist Java als erste Programmiersprache ein Dauerbrenner für Informatik-Studenten ab dem 1. Semester an Fachhochschule, Uni oder Technischen Uni sowie für Schüler und Studenten anderer Fachrichtungen und natürlich Ingenieure in der Praxis. Auch die vierte Auflage eignet sich sowohl für Anfänger ohne Programmiererfahrung als auch für Studenten, die bereits eine andere Programmiersprache kennen -- Vorwissen, außer Computerkenntnisse, erwarten die Autoren nicht. Aus dem universitären Umfeld für das universitäre Umfeld als Begleittext zur Vorlesung und als Nachschlagewerk eignet es sich durchaus auch zum Selbststudium. Nach einem Exkurs in und um die Grundbegriffe der Programmierung geht es auch schon los mit der Einführung in die Programmiersprache Java und über lexikalische Konventionen direkt zu ersten einfachen Beispielprogrammen. So weit motiviert kommt das Eingemachte: Datentypen, Variablen, Ausdrücke, Operatoren, Kontrollstrukturen, Blöcke und Methoden bis hin zu Klassen und Objekte, Vererbung und Polymorphie. Böhmische Dörfer für jeden Anfänger, doch tatsächlich klären sich die Einzelheiten schnell. Nach weiteren info zur Programmierung geht es hin zu den Rahmenbedingungen: Die Architektur der virtuellen Maschine, das Java local Interface, Applets und die Oberflächenprogrammierung mit Swing. Zum Schluss dann Sicherheit in Java, Beans, Servlets, die Netzwerkprogrammierung mit Sockets und JDBC. Noch Fragen? Bestimmt ne Menge. Doch keine Sorgen, die Antworten stehen im Buch :)

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Objektorientierte Konzepte 31 Punkt p1 ist ein Objekt der Klasse Punkt. Dies wird notiert durch p1 : Punkt. Dass die Koordinaten vom Typ int sind, wird angegeben durch x : int und y : int. x : int y : int Objektname p1 Klassenname Punkt Datenfeld x Datenfeld y zeichne( ) Methode zeichne() verschiebe( ) Methode verschiebe() loesche( ) Methode loesche() p1 : Punkt Bild 2-3 Objekt p1 der Klasse Punkt Beachten Sie, dass ein Doppelpunkt gefolgt von einem Klassennamen und beides unterstrichen ein Objekt der entsprechenden Klasse charakterisiert.

Rechnerintern werden die Zeichen durch Bits dargestellt. Ein Bit10 kann den Wert 0 oder 1 annehmen. Das bedeutet, dass man mit einem Bit 2 verschiedene Fälle darstellen kann. Mit einer Gruppe von 2 Bits hat man 2 * 2 = 4 Möglichkeiten, mit einer Gruppe von 3 Bits kann man 2 * 2 * 2 = 8 verschiedene Fälle darstellen, und so fort. Mit 3 Bits sind die Kombinationen 000 001 010 011 100 101 110 111 Bit2 Bit1 Bit0 möglich. Jeder dieser Bitgruppen kann man je ein Zeichen zuordnen, das heißt, jede dieser Bitkombinationen kann ein Zeichen repräsentieren.

B. ein Haus, ein Vertrag oder eine Firma sein kann – also prinzipiell jeder Gegenstand, der für einen Menschen eine Bedeutung hat und den er sprachlich beschreiben kann. h. eine Klasse Mitarbeiter, einzuführen. Es gibt bereits eine große Anzahl vordefinierter Datentypen, die in der Java-Klassenbibliothek als so genannte Bibliotheksklassen zur Verfügung gestellt werden. Ein selbst definierter Datentyp kann durch eine Bibliothek zur Verfügung gestellt oder von einem Programmierer eingeführt werden.

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