Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell by Dietrich Boles

By Dietrich Boles

Programmieranf?nger leiden h?ufig darunter, dass sie beim Programmieren ihre gewohnte Gedankenwelt verlassen und in eher technisch-orientierten Kategorien denken m?ssen, die ihnen von den Programmiersprachen vorgegeben werden. Das Hamster-Modell ist mit dem Ziel entwickelt worden, dieses challenge zu l?sen. Mit dem Hamster-Modell wird Programmieranf?ngern ein einfaches aber m?chtiges Modell zur Verf?gung gestellt, mit dessen Hilfe Grundkonzepte der Programmierung auf spielerische artwork und Weise erlernt werden k?nnen.
Ein Programm zum Erstellen und Ausf?hren von "Hamster-Programmen" wird kostenlos im WWW zum http://www-is.informatik.uni-oldenburg.de/~dibo/hamster bereitgestellt.

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4 Steuerwerk Das Steuerwerk kann als das "Herz" eines Computers bezeichnet werden. h. die Koordination der anderen Komponenten zuständig. 52 Kapitel 4. Computer So teilt es bspw. dem Eingabewerk mit, an welche Adresse im Speicher bestimmte Eingabedaten ablegt werden sollen, und informiert das Ausgabewerk darüber, bei welcher Adresse auszugebende Daten im Speicher zu finden sind. Die Hauptaufgabe des Steuerwerks besteht in der Bearbeitung von Befehlen (Anweisungen) des auszuführenden Programms. Es holt dazu den aktuell zu bearbeitenden Befehl aus dem Speicher und interpretiert ihn.

1 Klassifikation von Programmiersprachen Vielleicht fragen Sie sich jetzt: Wieso gibt es eigentlich nicht nur eine einzige Programmiersprache, mit der alle Programmierer arbeiten? Da Programmiersprachen anders als natürliche Sprachen, die sich über Jahrhunderte hinweg entwickelt haben, ja künstlich definiert werden müssen, hätte man sich doch von Anfang an auf eine einheitliche Programmiersprache festlegen können. Zunächst kann man feststellen, dass es bestimmte Programmiersprachen gibt, die primär für Programmieranfänger definiert worden sind.

3 (oben) skizzierten Prinzip. Eingabe -~~~ ~omputer ~ Ausgabe r Programm D -. Computer Lies eine Zahl ein. Addiere alle natürlichen Zahlen von 1 bis zur eingegebenen Zahl. Gib dieses Ergebnis auf den Bildschirm aus. 3: Arbeitsweise eines Computers Zunächst muss ihm in Form eines Programms eine Arbeitsanleitung zum Bearbeiten der zu erledigenden Aufgabe übergeben werden. Der Computer führt dann dieses Programm aus. Dabei fordert er im Allgemeinen bestimmte Eingabewerte, wie Zahlen oder Wörter, an, die er gemäß der Anleitung in Ausgabewerte umwandelt.

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